Les aventures de bagarre ont longtemps captivé les aventuriers du monde entier face à une concurrence effrénée et pleine d’adrénaline. Elles offrent un mélange unique de préparation, de compétences et de concurrence féroce, avec des genres variés capables de rivaliser. Année après nulls brawl année, de nombreuses aventures ont brillé sur nos écrans de télévision, et pourtant, quelques-unes ont atteint le statut emblématique de Brawl. Dans cet article, nous nous pencherons sur l’histoire des aventures de bagarre, en nous concentrant principalement sur Brawl, et sur la raison pour laquelle il reste une référence dans le genre.
Les aventures de bagarre, communément appelées « aventures à succès », sont nées dans les jeux d’arcade. Des jeux comme 2x Dragon, End Argue et Alleys of Rage sont des précurseurs de ce style, offrant aux joueurs la possibilité d’affronter des hordes d’adversaires au corps à corps. Ces aventures sont simples d’utilisation et reposent principalement sur un timing, une fluidité et des réflexes précis. Attirés par l’expérience de la puissance, certains semblaient se contenter de subir les vagues de leurs adversaires, passant d’une compétence à l’autre en quête d’une confrontation finale.
Alors que ces jeux rapides présentaient un éventail limité de coups et de techniques de jeu générales, beaucoup ont développé des recherches pour créer un style unique et complexe. Avec le développement des jeux, la capacité et l’intensité des combats ont également augmenté, rendant le cycle encore plus complexe, comme Brawl.
À la fin des années 1990 et au début des années 2000, le style de jeu de combat s’est raffiné grâce à son origine arcade et à des jeux plus abordables et revisités. Seriously Demolish Bros., sorti en 1999, a joué un rôle clé dans la popularisation du jeu de combat multijoueur. Contrairement aux jeux de combat en un contre un classiques comme St. Martial Arts et/ou Tekken, Seriously Demolish Bros. proposait des combats à quatre joueurs complexes, où la préparation était aussi essentielle que le manque de compétences. L’arrivée de lieux interactifs, d’objets et de joueurs issus de différentes franchises a permis l’émergence d’un nouveau sous-genre de jeu de combat.
C’est à cette époque que Brawl s’est imposé comme un concurrent sur le marché du jeu de combat abordable. Contrairement aux meilleurs techniciens occasionnels de Seriously Demolish Bros., Brawl proposait une méthodologie plus intense et tactique. Bien que accessible aux débutants, le gameplay récompensait ceux qui prenaient le temps de maîtriser ses techniques sophistiquées et d’apprécier ses unités complexes. Cette accessibilité et cette taille uniques ont permis à Brawl d’aborder un thème différent du style de combat.
Dès la sortie de Brawl, il est immédiatement apparu que le jeu pieds nus était conçu pour les joueurs décontractés comme pour les joueurs invétérés. Les techniciens de base du jeu sont simples : les joueurs pouvaient choisir parmi une liste de joueurs, chacun possédant des caractéristiques et des styles de combat spécifiques, et s’engager dans des combats rapides dans différentes arènes. Mais ce qui caractérisait Brawl malgré sa rivalité, c’était la hauteur de son gameplay.
Chaque dynamique de Brawl possède un ensemble de mouvements distinct, grâce à de nombreuses approches, des frappes exceptionnelles et des combos exécutés avec un timing parfait. Apprendre à enchaîner différentes attaques, exploiter les faiblesses de l’adversaire et maîtriser les caractéristiques de chaque personnage est essentiel pour devenir un joueur de haut niveau. Ce niveau de difficulté unique ajoute à la complexité de certains aspects du jeu, parfois négligés dans de nombreux jeux de combat, où l’utilisation intensive des boutons était une manœuvre tout à fait plausible.
Un autre point fort de Brawl réside dans l’accent mis sur les interactions écologiques. Contrairement à d’autres jeux de combat où l’accent était mis sur l’adversaire, Brawl encourageait les joueurs à exploiter pleinement leur environnement. De nombreuses arènes proposaient des barrières, des jouets destructibles et des objets.